macOS/iOS API解説

iOS , Mac アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。2010年代に書かれた内容です。今後更新はありません。

目次

OpenGL ES

glBlendTexture

テクスチャ glBlendTexture() 解説 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 参照 例文

glBlendFunc

アルファブレンディング glBlendFunc() 解説 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 参照 例文 glColor4ub( 0,0,0,0 );

glColor4ub

ポリゴンの頂点すべての色の設定 glColor4ub() 解説 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 参照 例文 glColor4ub( 0,0,0,0 );

glEnableClientState

glEnableClientState() 解説 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 参照 例文 glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

glDrawArrays

頂点配列を描画 glDrawArrays() 解説 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 参照 例文 glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0 , 4 );

glOrthof

並行透視法 glOrthof() 解説 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 参照 例文 glOrthof( 0.0f , 320.0f , 480.0f , 0.0f , 0.5f , -0.5f );

glColor4f()

アルファ付きの描画色をセットします glColor4f() ほんとうにおいしい生地でつくるドーナツレシピ77 (朝日オリジナル)作者: 佐藤ひろ子出版社/メーカー: 朝日新聞出版発売日: 2008/11/17メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 4人 クリック: 311回この商品…

glLoadIdentity

ローカル座標を初期化する glClear 解説 ローカル座標を初期化する 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL OpenGL ES Function 使用可能 10.0 参照 例文 glLoadIdentity();

glMatrixMode

行列初期化 glClear() 解説 行列初期化 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glMatrixMode(GL_PROJECTION);