macOS/iOS API解説

iOS , Mac アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。2010年代に書かれた内容です。今後更新はありません。

目次

bodyA

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apple

物理ボディ接続のための一方のボディです。
@property(retain, nonatomic) SKPhysicsBody *bodyA

解説

物理ボディ接続のための一方のボディです。

設定値

SKPhysicsBody *bodyA

クラス

SKPhysicsJoint

使用可能

iOS 7.0以降

定義

SKPhysicsJoint.h

参照

例文

SKPhysicsJointFixed* fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:aBody
                                                                        bodyB:bBody
                                                                       anchor:anchor];
        [self.scene.physicsWorld addJoint:fixedJoint];
        

編集時のバージョン

OS X 10.9
iOS 7.0