macOS/iOS API解説

iOS , Mac アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。2010年代に書かれた内容です。今後更新はありません。

目次

OpenGL

glDisable

無効にする glClear() 解説 無効にする GL_LIGHTING GL_LIGHT0 GL_MULTISAMPLE_ARB GL_DEPTH_TEST GL_AUTO_NORMAL GL_NORMALIZE 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glDisable(GL_MULTISAMPLE…

glAlphaFunc

** void glAlphaFunc ( GLenum func , GLclampf ref ); 解説 アルファテスト 【func】 GL_NEVER GL_LESS GL_LEQUAL GL_EQUAL GL_NOTEQUAL GL_GEQUAL GL_GREATER GL_ALWAYS 【ref】 しきい値 0から1 返り値 引数 ( GLenum )func ( GLclampf )ref フレームワー…

glTexImage2D

** 解説 テクスチャの割当 返り値 引数 フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXWIDTH, TEXHEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture);

glFogi

** 解説 フォグの設定 第1 GL_FOG_MODE 第2 GL_LINEAR GL_EXP GL_EXP2 返り値 引数 フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glFogi(GL_FOG_MODE,GL_LINEAR);

glPopMatrix

** glClear 解説 行列を取り出す 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文

glPushMatrix

** glClear 解説 行列を記憶させる 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文

glShadeModel

画面の表示方法を指定します glClear 解説 画面の表示方法を指定します。 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glShadeModel (GL_SMOOTH);

glGenTextures

画像の表示方法を指定します glClear 解説 画像の表示方法を指定します。 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glGenTextures( 1, &textureName );

glTexEnvf

** 解説 テクスチャの貼付け方法 【】 ● GL_TEXTURE_ENV ● GL_TEXTURE_ENV_MODE ● GL_MODULATE 返り値 引数 フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE …

glBindTexture

** glClear 解説 調査中... 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, textureName );

gluNewQuadric

** glClear 解説 調査中... 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_GLU Function 使用可能 10.0 参照 例文 quadric = gluNewQuadric();

gluDeleteQuadric

** glClear 解説 調査中... 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_GLU Function 使用可能 10.0 参照 例文 gluDeleteQuadric(quadric);

gluSphere

球面を作成する glClear 解説 球面を作成する 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_GLU Function 使用可能 10.0 参照 例文

gluQuadricTexture

** glFinish 解説 調査中... 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_GLU Function 使用可能 10.0 参照 例文 gluQuadricTexture( quadric, GL_TRUE );

gluLookAt

** glFinish 解説 調査中... 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_GLU Function 使用可能 10.0 参照 例文 gluLookAt( 0,0,0, 0,0,0, 1.0, 1.0, 0.0);

glRotatef

回転する glClear 解説 回転する 返り値 引数 なし フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glRotatef(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);//