setAssociatedPoints:atIndex:
指定したエレメントを修正します
- (void)setAssociatedPoints:(NSPointArray)points atIndex:(NSInteger)index
Swift
func setAssociatedPoints(_ points: NSPointArray, atIndex index: Int)
解説
点であるインデックスでエレメントと結合される点を修正します。
このメソッドは、レシーバーを修正する。
NSBezierPathは、ラインエレメントから成る。
返り値
なし
引数
位置
Objective-C(NSPointArray)pointsSwift
points: NSPointArray
インデックス
Objective-C(NSInteger)indexSwift
atIndex index: Int)
フレームワーク
ApplicationKit
クラス
NSBezierPath
使用可能
10.0
参照
例文
#import "MyView.h" @implementation MyView // NSViewのサブクラスであるMyViewのdrawRectメソッドをオーバーライド - (void)drawRect:(NSRect)rect { // 新しいベジェパスを作成 NSBezierPath *thePath = [NSBezierPath bezierPath]; // 描画するためのポイントを定義 NSPoint points = NSMakePoint(20.0, 20.0); // 指定された矩形内に円を描く [thePath appendBezierPathWithOvalInRect:NSMakeRect(50, 50, 100, 100)]; // 青色を設定して円を描画 [[NSColor blueColor] set]; [thePath stroke]; // 3つ目のポイントをpointsに近づける [thePath setAssociatedPoints:&points atIndex:3]; // 赤色を設定して変更後の円を描画 [[NSColor redColor] set]; [thePath stroke]; } @end
Swift
import Cocoa // MyViewクラスはNSViewを継承してカスタム描画を行う class MyView: NSView { // draw(_:)メソッドをオーバーライドして描画処理を定義 override func draw(_ dirtyRect: NSRect) { super.draw(dirtyRect) // 親クラスの描画処理を呼び出す // 新しいベジェパスを作成 let thePath = NSBezierPath() // 描画するためのポイントを定義 let points = NSPoint(x: 20.0, y: 20.0) // 指定された矩形内に円を描く thePath.appendOval(in: NSRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100)) // 青色を設定して円を描画 NSColor.blue.set() thePath.stroke() // 3つ目のポイントをpointsに近づける thePath.setAssociatedPoints(&points, at: 3) // 赤色を設定して変更後の円を描画 NSColor.red.set() thePath.stroke() } }