macOS/iOS API解説

iOS , Mac アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。2010年代に書かれた内容です。今後更新はありません。

目次

NSWindingRule

INDEX>AppKit>NSBezierPath

重なった場合のくりぬき規則

Objective-C

typedef enum {
   NSNonZeroWindingRule = 0,
   NSEvenOddWindingRule = 1
} NSWindingRule;

Swift

enum NSWindingRule : UInt {
    case NonZeroWindingRule
    case EvenOddWindingRule
}

解説

f:id:jjj777:20150305211212p:plain

f:id:jjj777:20150305211224p:plain

設定値

Objective-C
NSNonZeroWindingRule
 同じ向きだとくり抜かれる
NSEvenOddWindingRule
 重なり回数でくり抜かれる

Swift
NonZeroWindingRule
 同じ向きだとくり抜かれる
EvenOddWindingRule
 重なり回数でくり抜かれる

フレームワーク

ApplicationKit

クラス

NSBezier

使用可能

10.0

更新時のバージョン

OS X 10.10

参照

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例文

    //NSBezierPath defaultWindingRule
    //NSBezierPath setDefaultWindingRule
    var aButton021 : NSButton?
    var aView021 : NSView?
    //実験用ビューのボタンを押した時に実行されるところ
    func viewAction021(sender : AnyObject?){
        //準備
        let aButton = aButton021
        let aView   = aView021
        var theWindow : NSWindow = aButton!.window!
        //準備ここまで
        
        //ビューにフォーカスを当てる
        aView?.lockFocus()
        //バックグラウンドカラーを描画
        let backgroundColor = NSColor.whiteColor()
        backgroundColor.setFill()
        NSRectFill(NSMakeRect(0, 20, 300.0, 178.0))
        
        NSColor.redColor().setStroke()
        NSColor.magentaColor().setFill()
        //空のベジェパスを作成
        let aBezier : NSBezierPath = NSBezierPath()
        aBezier.moveToPoint(CGPoint(x: 176.95,y: 44.90))
        aBezier.curveToPoint(CGPoint(x: 166.71,y: 145.89),
            controlPoint1: CGPoint(x: 76.63,y: 76.78),
            controlPoint2: CGPoint(x: 82.59,y: 206.70))
        aBezier.curveToPoint(CGPoint(x: 176.95,y: 44.90),
            controlPoint1: CGPoint(x: 237.55,y: 224.76),
            controlPoint2: CGPoint(x: 276.83,y: 95.98))
        aBezier.closePath()
        aBezier.fill()
        aBezier.lineWidth = 2.0
        aBezier.stroke()
        
        switch (NSBezierPath.defaultWindingRule() ){
        case .EvenOddWindingRule:
            NSLog("defaultWindingRule EvenOdd")
        case .NonZeroWindingRule:
            NSLog("defaultWindingRule Non Zero")
        default:
            NSLog("default")
        }
        //->defaultWindingRule Non Zero

        NSBezierPath.setDefaultWindingRule( .EvenOddWindingRule)
        switch (NSBezierPath.defaultWindingRule() ){
        case .EvenOddWindingRule:
            NSLog("defaultWindingRule EvenOdd")
        case .NonZeroWindingRule:
            NSLog("defaultWindingRule Non Zero")
        default:
            NSLog("default")
        }
        //->defaultWindingRule EvenOdd
        
        
        //ビューからフォーカスを外す
        aView?.unlockFocus()
        //NSLog("!!! %@",aBezier.description)
    }
    @IBAction func function021(sender: AnyObject) {
        var aWindow : NSWindow
        = NSWindow(contentRect: NSMakeRect(0.0, 0.0, 300.0, 200.0),
            styleMask: NSTitledWindowMask
                | NSClosableWindowMask
                | NSMiniaturizableWindowMask
                | NSResizableWindowMask,
            backing: .Buffered,
            defer: false,
            screen: NSScreen.mainScreen())
        windowArray.addObject(aWindow) //ウインドウを保持するための配列に追加。アプリ終了時に配列は破棄
        aWindow.center()//ウインドウをスクリーンの中心に
        aWindow.title = "NSBezierPath"//タイトル設定
        //ボタン
        var theButton : NSButton = NSButton(frame: NSMakeRect(100.0, 0.0, 100.0, 30.0))
        theButton.title = "Action"
        theButton.bezelStyle = NSBezelStyle.RoundedBezelStyle
        theButton.action = Selector("viewAction021:")
        theButton.target = self
        
        aWindow.contentView.addSubview(theButton)
        //ビュー
        var theView : NSView = NSView(frame: NSMakeRect(0.0, 20.0, 300.0, 100.0))
        //レイヤーバックドにするのだ
        theView.wantsLayer = true
        aWindow.contentView.addSubview(theView)
        
        //実験ウインドウにUIパーツを渡す
        self.aButton021 = theButton    //ボタン
        self.aView021 = theView        //テストビュー
        aWindow.orderFront(self)//前面に
        aWindow.makeKeyAndOrderFront(self)//表示
    }