4-09-17から1日間の記事一覧
デバイスを振ることでアンドゥ、リドゥ、ユーザーインターフェースを使用するかを決定するブール値 @property(nonatomic) BOOL applicationSupportsShakeToEdit 解説 デバイスを振ることでアンドゥ、リドゥ、ユーザーインターフェースを使用するかを決定する…
デバイスを振ることでアンドゥ、リドゥ、ユーザーインターフェースを使用するかを決定するブール値 @property(nonatomic) BOOL applicationSupportsShakeToEdit 解説 デバイスを振ることでアンドゥ、リドゥ、ユーザーインターフェースを使用するかを決定する…