macOS/iOS API解説

iOS , Mac アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。2010年代に書かれた内容です。今後更新はありません。

目次

OpenGL_Graphics

glTexImage2D

** 解説 テクスチャの割当 返り値 引数 フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXWIDTH, TEXHEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture);

glFogi

** 解説 フォグの設定 第1 GL_FOG_MODE 第2 GL_LINEAR GL_EXP GL_EXP2 返り値 引数 フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glFogi(GL_FOG_MODE,GL_LINEAR);

glTexEnvf

** 解説 テクスチャの貼付け方法 【】 ● GL_TEXTURE_ENV ● GL_TEXTURE_ENV_MODE ● GL_MODULATE 返り値 引数 フレームワーク OpenGL クラス OpenGL_Graphics Function 使用可能 10.0 参照 例文 glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE …