macOS/iOS API解説

iOS , Mac アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。2010年代に書かれた内容です。今後更新はありません。

目次

NSOpenGLPixelBuffer

textureTarget

テクスチャターゲットを返します 解説 テクスチャターゲットを返します。 返り値 ( unsigned long ) 引数 フレームワーク ApplicationKit クラス NSOpenGLPixelBuffer Instance Methods 使用可能 10.3 参照 例文 NSOpenGLPixelBuffer *glPB = [[NSOpenGLPixe…

textureMaxMipMapLevel

最大ミップマップレベルを返します 解説 最大ミップマップレベルを返します。 返り値 ( long ) 最大ミップマップレベル 引数 フレームワーク ApplicationKit クラス NSOpenGLPixelBuffer Instance Methods 使用可能 10.3 参照 例文 NSOpenGLPixelBuffer *glP…

textureInternalFormat

内部グラフィックフォーマットを返します 解説 内部グラフィックフォーマットを返します 返り値 ( unsigned long ) 引数 フレームワーク ApplicationKit クラス NSOpenGLPixelBuffer Instance Methods 使用可能 10.3 参照 例文 NSOpenGLPixelBuffer *glPB = …

pixelsWide

テクスチャの幅を返します 解説 テクスチャの幅を返します。 返り値 ( int ) 整数値 引数 フレームワーク ApplicationKit クラス NSOpenGLPixelBuffer Instance Methods 使用可能 10.3 参照 -pixelsHigh 例文 NSOpenGLPixelBuffer *glPB = [[NSOpenGLPixelBu…

pixelsHigh

テクスチャの高さを返します 解説 テクスチャの高さを返します。 返り値 ( int ) 整数値 引数 フレームワーク ApplicationKit クラス NSOpenGLPixelBuffer Instance Methods 使用可能 10.3 参照 -pixelsWide 例文 NSOpenGLPixelBuffer *glPB = [[NSOpenGLPix…

initWithTextureTarget:textureInternalFormat:textureMaxMipMapLevel:pixelsWide:pixelsHigh:

NSOpenGLPixelBufferを初期化して返します -(id)initWithTextureTarget:(unsigned long)target: textureInternalFormat:(unsigned long)format: textureMaxMipMapLevel:(long)maxLevel: pixelsWide:(int)pixelsWide: pixelsHigh:(int)pixelsHigh: 解説 NSOpe…